9-Laboratory

ODEのRayとPhysXのRayCastは違う話。

31.10.2008 (9:40 pm) – Filed under: temp ::

覚書。
ODEのRay
・BodyIDをもてません。つまり、運動させることはできません。
・衝突の判定を取得することができません。
・が、他の物体へのコリジョンを与えることができます。(それしかできない。)
・よって、Rayを利用した乗り物などは実装できません。
公式のマニュアルにも

Rays are useful for things like visibility testing, determining the path of projectiles or light rays, and for object placement.
Open Dynamics Engine v0.5 User Guide

とあるので、オブジェクトの「設置目的」に利用するみたいです。

PhysXのRaycast
・運動学はこちらも対応していません。
・しかし、判定結果を取得することができます。
・ので乗り物の実装ができます。
・しかし、ODEのRayのように、他のオブジェクトの「レール」にはできないようです。

欲しかったのはPhysXの方だったので、またODEからPhysXに移動させる羽目に。。。
終わったけど。。。

CodeAnalyst™ Performance Analyzer の話。

31.10.2008 (9:14 pm) – Filed under: temp ::


を買って読んで知ったのだけれど、こんなのがあるみたいですね。
AMD CodeAnalyst™ Performance Analyzer for Windows®
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受付番号を教えてください。という話。

31.10.2008 (8:43 pm) – Filed under: temp ::

あ~なんか、今日当落発表だったみたいだけれど。
受付確認葉書どこかに行きました。
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関数パフォーマンスの計測の話。

30.10.2008 (7:57 am) – Filed under: temp ::


目標:関数ごとのサイクル数を計測して出力する。
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int64に関する落とし穴の話。

30.10.2008 (6:53 am) – Filed under: temp ::

次のソースのバグは何でしょう?

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
	__int64 i = 1, j = 100;
	printf("%d  %d\n", j/i, i);
}

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「告発の時」の話。

30.10.2008 (12:02 am) – Filed under: temp ::


「告発の時」を見てきました。
いわゆるPTSDの話。終わり。
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名前をdotに。の話。

29.10.2008 (12:02 am) – Filed under: temp ::


名前からドット絵を生成してくれるみたい。TurnYourNameIntoaFace
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「中途半端に優秀なプログラマが「正しいプログラミングテクニック」だと妄信しがちな3つポイント」についての話。

28.10.2008 (12:02 am) – Filed under: temp ::

自分なりに思うところがあるので、書いておきます。
震源は
中途半端に優秀なプログラマが「正しいプログラミングテクニック」だと妄信しがちな3つポイント
それに対して
そろそろ3つのポイントについて「弾言」しとくか
ちょっと囓っただけの素人が自分を過信して陥る三つの罠?

1.「変数のスコープは狭いほど良い」と妄信する
2.「同じロジックのコードを2度以上書くな」と妄信する
3.「プログラミング言語を極めるのが大切」と妄信する

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まぁこれからも、赤外線ですよ。の話。

26.10.2008 (12:02 am) – Filed under: temp ::


有名キャラクターがメルトダウンしたアジアの突然変異かと思いきや、
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イースタンプロミスの話。

25.10.2008 (12:02 am) – Filed under: temp ::


見ての通りの、マフィア映画。
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