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	<title>9-Laboratory</title>
	<link>http://qo.sakuratan.com</link>
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	<lastBuildDate>Mon, 15 Mar 2010 12:42:59 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>AngelScript非公式ドキュメント今書いてます。</title>
		<description>ちょっと二週間程前からAngelScriptのドキュメントをチマチマ書いております。ブログ投稿の分で補い切れなかったことや、嘘やごまかした部分などの修正と、みんなが気になるパフォーマンス比較についても触れています。絶賛シュウカツ中なので、あと一週間位(もっと？)かかるかもです。あと、終了したら全ゲ連の方にもリンクを貼ってもらえると思います。のでそちらのアナウンスを待てばいいのかしら？
#一方で、シンクロニシティ的なことが起こっているわけですが.......

Luaやxtalやsquirrelを使っている皆様！　乗り換えるなら今ですよ～ </description>
		<link>http://qo.sakuratan.com/2010/02/22/angelscript%e9%9d%9e%e5%85%ac%e5%bc%8f%e3%83%89%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e4%bb%8a%e6%9b%b8%e3%81%84%e3%81%a6%e3%81%be%e3%81%99%e3%80%82/</link>
			</item>
	<item>
		<title>20100220小言。</title>
		<description>

初の4kbintro作ったよ。結局3905byteとなりました。色々残念なのは、許してください。動作環境はDx11とまともなグラボです。FeatureLevelはDx10なのでVistaでもランタイム入れれば多分動くはず。次はちゃんと調べてそれっぽいのをつくるようにします。poutにも出したいのですが、どうやればいいのやら。。。今微妙に忙しくなってきたので、暇ができたらそっちもチャレンジしようかしら。

ここから落とせます。

追記:
まだまだできることがあると思いちまちま削っていました。(削っても別に長くするわけではなかったので、そのあたりは微妙ですが。)あと少しだけスクリプトの方も弄りました。結果3786となりました。


ここから落とせます。
 </description>
		<link>http://qo.sakuratan.com/2010/02/20/20100220%e5%b0%8f%e8%a8%80%e3%80%82/</link>
			</item>
	<item>
		<title>20100209 小言。</title>
		<description>すっかりこっちの方に書くのを忘れていました。全日本学生ゲーム開発者連合にて、またしゃべってきました。今回は、ゲームのレンダリングのボトルネックをどうやって探すのかについて説明してきました。最初はボトルネックになりえる要素を全部説明して、実際の状況を前にして考えてみるとか壮大なものを予定していたのですが、結局時間内に収めるための落とし所として単なるツール講座＋前説みたいな中途半端なものになってしまったのが残念です。前回のは一種のお祭りみたいなもので今回からまた3回目までのような感じに戻ると思っていたのですが、そうでもなくてまた増えたみたいですね。。(80人位？)

肝心の資料ですが、こちらに掲載されています。
全ゲ連資料置き場:「あなたのゲームをちょっとだけ速くする。」
不親切な解説、間違った解説など見つけましたらコメント/メールなどで知らせてもらえると助かります。 </description>
		<link>http://qo.sakuratan.com/2010/02/09/20100209-%e5%b0%8f%e8%a8%80%e3%80%82/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed 2</title>
		<description>
発売日に買っているのにやっとクリアしました。。。時間かかった。最初の頃とか完全に忘れてる。ほとんど1との比較になってしまったけれど、いくつか思ったことを列挙。

○良かったところ
・移動の爽快感。1と同じ。
・戦闘のバランスがそれなりに整えられていた点。1は、カウンターさえできるようになれば、ほとんど何も考えずに勝てたけど、2はちゃんとそれっぽく戦わないと勝てないようになっていた。(まぁ連打でも勝ててしまうけれど。。)
・ボリュームが増えていたところ。1も全実績となると大変な時間がかかったと思うけど、2は桁違いに要素が多かったのでは？と思う。マップ、アイテム、キャラ全てにおいて。



○悪かったところ
・また「To Be Continued」かよ...話の展開が米ドラマ風味な気が。。。
・敵のAIが多少、賢くなったといってもまだやはり...
・ロードが多い &　長い。同じ場所にいるのにロードが始まったり((ex)船乗り場 )、死ぬと強制的にロードだったりでそこらへんは結構ストレスになった。どうにかならんのだろうか。
・「こっからどうするのさ？」という箇所が何箇所かあった。大抵見えづらいオブジェクトに飛び移ったり(ex)造船所)、なかなかしないようなアクション、～例えばその場飛び～とかしないと移動できないような箇所ばかりだった。
・後半金の使い道がなくなって困る。

手間が掛かっている感じはしたけれど、もう一回最初からやる気はしないなぁ。 </description>
		<link>http://qo.sakuratan.com/2010/01/24/assassins-creed-2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>100101小言。</title>
		<description>あけおめ。
明けましておめでとうございます。こんな僻地ブログでもRSSを購読して戴いている方々、また間違って開いてしまった方々、ここで今年も妙なことを書いて混乱を招いたり、平然と嘘を書いてしまうかもしれません。先に平謝りしておきます。ごめんなさい。...........というのは2割ぐらい嘘で去年よりは今年、今年よりは来年よりいいこと書こうとは思っていますので、今年もどうかRSS解除せずに見守ってやってください。

抱負
今パッと思いついた今年のやりたいことを列挙してみます。無闇に詳細に入り込んでいますが。

・内定ゲットする && 卒業見込みゲットする。
　まじで。なんで卒業程度で苦しんでるんだろ俺。。

・とにかく他人のソースを読む。
　なんだかんだでプログラミングを初めて丸４年が経過しようとしています。が、まだまだまだまだ精進が全然足りません。本当なら、ここらへんで一回立ち止まって黙考し、「今できるのでどうするのか？」を考える時期なのかもしれませんが、なかなかそういった考えに至りません＆そのレベルの腕まで至っていません(....orz)。もっと"綺麗"で、"自然"で、"正しい"コードが書けるようになりたいと思っています。そのためには、まだまだ先人の知恵を借りないといけません。OgreもRCが出たようですし、通学時間中にでも読みますか。

・web系のサービスを一つ以上つくる。
　そのままです。小規模なサービスを、一つ以上作ります。幅を少しでも広げるために。

・今作っているゲームエンジン(笑)を一定の形でまとめる。
　適当に作って来たものをちゃんと整備したいと思います。個人的には、フィードバックを貰いたいとこっそり思っていたりしているので、次回以降頒布するものには綺麗に整備されたソースをつける位のことはしたいと思います。

・Dx9,Dx11,cudaのサンプルをこのブログに合計10以上アップする。
　簡単なものばかりになると思いますが、他の日本語ブログ/サイト様でやられていないような内容のものを狙ってポツポツ上げていこうと思います。

・インタビューを８回以上やる。
　別に突然、「進化」したりする気は毛頭ありません。じみ～に淡々とこなしたいと思います。

・英語を読めるようになる/聞き取れるようになる。
　TOEICとかのほうが数値目標立てやすいのかもですが、別にアレなので。。。。。TEDとかのトークを本気集中して、1割程度の理解が出来る程度にはなりたいです。

では繰り返しになりますが、本年もよろしくお願い申し上げます!!!!! </description>
		<link>http://qo.sakuratan.com/2010/01/01/100101%e5%b0%8f%e8%a8%80%e3%80%82/</link>
			</item>
	<item>
		<title>C77、二日目参加記録。</title>
		<description>今日の朝からの記憶のトレース。

・朝。
　・結局寝れず、5時頃家を出発。
　・大崎からりんかい線に乗ったが、座れてラッキー。
　・スペース主より先に到着。
　・暇なので一時間程ときメモ。
・私はqatnonoilではなく、q at nonoil です。qと呼んでください。知っているなら本名でもいいけど。
　・あ、でも島越しに本名で呼ばないで。
・あんな穏やかっぽい人が、あんなに恐ろしい楽しいゲームを作っているとは。
・twitter⇔現実を往復している人だと、一回顔を覚えてもまたアイコンに頭が戻ってしょうがない。例)ファイン？
・捌くためのTips
　・参加者は、ジャケットの裏を見てゲームの概要を知りたがる。ジャケットは裏も書け。
　・のぼり重要。何をやっているか示せ。
　・デモ機が、PSPでは何がなんだがわからない。ノートPCを持っていくと良い。できたら大きめの。
・あ、「俺的ゲーム速報」本買うの忘れた。
・大爆死。０桁はなんとか免れたが、同情票であることは変りない。
　・何やっているのかの宣伝(POPと動画)がわかりづらかった。
　・そもそも「メガデモ」「デモ」という単語を知らない。説明しても頭に？マークがついている人が沢山。
　・というか地味すぎだろ常識的に考えて。
・やっぱり自分は自分も含めてマネージメントするよりも、全体の内のパーツになったほうが
　ずっといい出力を得られるタイプだとわかっているので、(もし本当に受け入れてもらえるならば)
　「移籍」も考えた方がいいかもしれぬ。
・あまり意識せずに身内だからとシェアしていた部分あるけれども、マジコンユーザーと同じ思考だよね。改めます。
・スーツ姿の店員が迎えてくれ、ピアノの生演奏が聞ける￥990のピザバイキングとか新鮮すぎます。
　・客層が通常時とはだいぶ違うんだろうなぁ。こらこら食料を取り合うな、客ども。
・Nスクのスクリプトぐらいなら、企画者が全部やるのが一番コストが安いと思うんだけれどもそうでもないのだろうか？
　・通常のプログラムを簡易に制御するためにそのスクリプトは生まれたわけで。
　・でもその抽象化はPG視点で、実際の製作になるとさらにひとつ抽象化の階層が必要なのかも知れぬとも。
　・いやでもやっぱり、それくらい自分でやったほうが.....とも。

 </description>
		<link>http://qo.sakuratan.com/2009/12/30/c77%e3%80%81%e4%ba%8c%e6%97%a5%e7%9b%ae%e5%8f%82%e5%8a%a0%e8%a8%98%e9%8c%b2%e3%80%82/</link>
			</item>
	<item>
		<title>明日のC77について。</title>
		<description>

明日のC77二日目に、参加します。CURIOSISTの朝森さんのご好意により、こっそり頒布できることになりました。場所はW-30aです。頒布するのは上の動画のワンミリオンパーティクルデモ(笑)。上の動画が全部なんで、見てしまったら終わりといえば終わり。でも「オレッチのPCでもワンミリオンパーティクル動くか見てみたい！」とか、どうやっているのか気になるから話を聞きたいとか思ったら、是非手にとってみてください。

#花札はちょっと手をつけられませんでした。。。。

追記:
Q.ハウマッチ？
￥100でばらまきます。

Q.背景の動物は何？
なんですかねぇ？

追記2:
二枚しか捌けなかったよ!!! 大爆死。 </description>
		<link>http://qo.sakuratan.com/2009/12/29/%e6%98%8e%e6%97%a5%e3%81%aec77%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e3%80%82/</link>
			</item>
	<item>
		<title>ときメモ4</title>
		<description>

実は話題のヤンデレ(ネタバレ注意)しかクリアしていないのですが、雑感を書いてみる。

○良かったところ。
・まるで成長していない。
2から10年近いブランクであったけれど、全く問題なくプレイできた。それほどシステムが変わっていなかった。自キャラを育てる→デートに誘う→何か起きる(卒業まで以下ループ)。新しく導入されたのは自キャラのステータスを変えたりできる「特技」くらいでしょうか？番長戦とかの発生条件も2から変わっていなさげ。でもそれがいい。

・空気感、絵柄、モーションポートレート
いいね。すごくいい。

・合成音声
2は別売りで￥3000位するアペンドディスクを何枚も買わないと全キャラが自分の名前を読んでくれなかったり、せっかく買ってもその中に自分の名前がない可能性とか、あっても変なイントネーションでがっかりしたりする場合もあったけれど、今回はネットワークから合成音声を取ってきてくれる。イントネーションも調整できる。ただ場面場面でイントネーションを変えてくれるわけではなくて、毎回同じテンションで名前を呼んでくるのでまだまだ違和感があるけれど。
#2のはたしか合成じゃなくて、全部真面目に録音したとかだった気がする。

○悪かったところ。
・まるで成長していない。
いや、まぁ、ねぇ。

・卒業するまでのプレイ時間が長い。
前のプレイ時は時間が無尽蔵にある中学生であったため一周するのに一日がかりであったとしても全く問題はなかったのだけれど、流石にこれをキャラ分やるのはきつい。二時間くらいで一周出来たらいいのですが。

・とにかくロードが多い。
やればやるほど、同じイベントを繰り返すので、スキップするのだけれどそのスキップするイベントごとにロードが発生するためやりこんでくるとロード時間が大変なことになる。一回一回のロード時間はたいしたことないのだけれど、2,3秒で終わるイベントのために毎回数秒のロードが挟まるのはちょっと萎える。インストールができるので、超推奨。

・(とてつもなく長い)告白シーンの回想がなぜかスキップできない。
なぜだ？間違って再生を開始してしまって、PSPを再起動する事数回。スキップさせたくないのはわかるけれど。

・本名コナミに流れてない？
合成音声作成時にネットワークにつなぐわけだけれど、漢なので本名でプレイしているので本名がコナミに送られているかも知れぬので、ちょっと気持ちが悪い。

・まるで流行っていない。
どういうことなの？

通学・通勤時間が長い自分みたいな人は、これでとてもいい時間の過ごし方ができます。 </description>
		<link>http://qo.sakuratan.com/2009/12/10/%e3%81%a8%e3%81%8d%e3%83%a1%e3%83%a24/</link>
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		<title>091209小言</title>
		<description>久しぶりの更新。
最近は、アルバイト先の社内ブログみたいなところに書いているためか、どうもこちらまで書く気力がわきません。

本題。
第四回全日本学生ゲーム開発者連合（全ゲ連）で仮想テクスチャに関しての"かじり"の部分について話してきました。当日の資料は他の方の資料もあわせてここから見ることが可能になります。今回はこれまでにない規模の人数(7,80人位？)が来ていたので、かなりビビリました。当日の様子は、twitterの#zengerenから見ることができます。

次回は2月ごろのようです。

#そのうちシェーダー勉強会なるものもやるという噂。
#行かなくては。(しかし範囲が広すぎて一体何をやるのかふしぎふしぎ)
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		<link>http://qo.sakuratan.com/2009/12/09/091209%e5%b0%8f%e8%a8%80/</link>
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		<title>GPU HACKS!</title>
		<description>メモ。
｢Direct3D GPU Hacks｣  Lost in the triangles
Intel(チップセット)が全部？になっているのが笑える。 </description>
		<link>http://qo.sakuratan.com/2009/11/21/gpu-hacks/</link>
			</item>
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